СОР № 1 Информатика 9 класс Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

Назад
Информатика - 9 класс, Қазақша 🇰🇿 4 четверть

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

Задание:

Практикалық жұмыс.
1. Жаңа ойын сценарийін ойлаңыз.
2. Ойынның кейіпкерлері мен фонын анықтап , дайындаңыз (суретті тиісті қалтада сақтаңыз).
3. Бағдарламаны іске қосыңыз.
4. Бағдарламаны өз атыңызбен сақтаңыз.
5. Спрайттарды бағдарламаға жүктеп алыңыз.
Қосымша ақпарат: Ойында пайдаланылатын суретті программалық коды бар бір қалтада сақтау керек. Егер суретті басқа қалтадан жүктеуді шешсеңіз, программалық кодта қалтаның атауын көрсету керек.
Мысалы, сурет «бірінші таңба» қалтасында сақталады, онда кодты келесідей жазу керек:
personage= pygame.image.load(“Первый персонаж/personage.png”)
Ақпарат көзі: https://itproger.com/course/pygame

Решение:

Жобаңызға Sprite Sheet компонентін қосу Құрамдас бөліктер тақтасын, содан кейін Графика және эффектілер қалтасын ашыңыз. Sprite Sheet компонентін сахнаға сүйреңіз. Сипаттар тақтасындағы Sprite Sheet компонентінің астындағы бастапқы спрайт парағының URL мекенжайын енгізіңіз. Source өрісі. Жергілікті файлды пайдалану үшін осы өрістегі Шолу түймешігін басып, компьютердегі файлды таңдаңыз.Көрсеткіңіз келетін спрайт үшін X Offset, Y Offset, Frame Width және Frame Height параметрлерін енгізіңіз. Анимация жасап жатсаңыз, спрайт анимацияның бірінші кадрында көрсетіледі.Спрайт парағын пайдалану мақсатына байланысты басқа спрайттарды көрсетіңіз немесе анимация жасаңыз.